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"Shikishima
no Yamato gokoro wo hito towaba Asahi ni niu Yamasakura bana" Norinaga
Motoori
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Les techniques qui vont suivre sont un glossaire simple mais obligatoire à une bonne maitrise aérienne. Tous les Kamikaze doivent assimiler ce qui suit et être capable d'effectuer les manoeuvres sur le bout des doigts, sans soucis aucun. La maitrise du dogfight, de l'escorte, c'est avant tout de détecter l'ennemi en premier. Ensuite les schémas tactiques different selon les cas et la complexité de la situation. Cependant nous allons tenter d'exposer et d'expliquer les choses simplement. Pour visualiser la traduction du manuel Japonais de combat aérien de la seconde guerre mondiale, visitez ce domaine. La maitrise des communications audio fait parti intégrante de la formation d'un pilote, les Kamikaze se retrouveront sur le serveur publique Team Speak : 213.223.115.238:8767 |
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Les manoeuvres de base (cliquez sur les noms des manouevres pour accéder à un dessin explicatif) Le tonneau : La manoeuvre la plus simple, consiste à faire tourner l'avion autours de son axe de roulis en mettant le manche à droite (ou à gauche). Peut se faire à n'importe quelle vitesse et altitude. La boucle : Plus connue sous le nom de looping, tirez le manche jusqu'à ce que l'avion se retrouve en palier (en vol normal à plat). Demande un minimum de vitesse pour éviter de décrocher au sommet de la boucle Immelman : Manoeuvre inspirée par Max Immelmann (1890-1916) Consiste à enchaîner une demi-boucle puis un demi-tonneau pour se replacer en palier. Permet de faire demi-tour en prenant de l'altitude (mais en perdant de la vitesse). Demande un minimum de vitesse au départ sinon gare au décrochage. Tirer sur le manche, ramener au centre quand l'avion est à plat sur le dos puis donner du manche à droite (ou gauche) pour faire le demi-tonneau et se retrouver en palier).
Les bases du combat Il existe 2 types de combat: le combat tournoyant et la passe. Chaque avion est plus à l'aise dans un des deux types de combat. Le combat
tournoyant demande un appareil très maniable pour pouvoir tourner
plus serré que son adversaire et se retrouver dans son six heures.
Un petit truc pour tourner serré, essayez 1 à 2 crans
de volet autour de 180 mph. Attention, quand vous êtes engagé
dans un tournoyant, n'arrêtez pas de tourner. C'est généralement
le premier à sortir du cercle qui se fait descendre. Il faut
donc bien veiller à perdre le moins de vitesse et d'altitude
possible tout en continuant à tourner. N'abusez donc pas trop
du palonnier qui fait perdre énormément de vitesse. De
la même facon, ne tirez pas à fond sur le manche afin de
perdre le moins d'altitude possible et éviter que l'ennemi se
retrouve au dessus de vous (ce qui le place en position favorable).
La passe... On présente souvent le combat tournoyant comme une alternative a la passe. En fait le dogfight en équipe, pour avoir une quelconque chance de succès se présente plus comme une succession de passes que de réelles "spirales infernales". En effet,
dès que plusieurs avions ennemis sont proches, s'engager dans
une spirale de combat avec un seul ennemi est un pari très risqué.
Ne pouvant pas sortir de la spirale le premier sous peine dêtre
aligné par votre ennemi, volant en virage serré et donc
lent, vous représentez une cible idéale pour les équipiers
de votre adversaire. A moins d'avoir une confiance absolue dans les
talents de vos propres équipiers, vous pouvez sans vous tromper
vous préparer à troquer votre rutilant zinc contre une
écumoire. 1)
La passe frontale...
à fond bille en tête en rafalant comme un malade. 2)
La passe par-derrière et au-dessus...
c'est idéal... mais se présente rarement... 3)
La passe de cote...
c'est le cas qui se présentera le plus souvent. .... Dans tous les cas... si vous n'avez rien d'autre a faire... GAGNEZ DE L'ENERGIE !!!!! Par exemple,
au lieu de vous épuiser à courir derrière ce FW190
qui va plus vite que vous et que vous ne rattraperez pas, qui vous prendra
après son retournement en frontal avec toute la puissance de
ces canons..... montez !!!. Quand le Focke reviendra, vous serez au-dessus
de lui, prêt a fondre dessus, avec un gain de vitesse qui vous
permettra de l'approcher suffisamment pour le plomber. |
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